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動真格C4D案例全面教學(xué)視頻課程C4D實(shí)戰(zhàn)教程C4D素材百度云網(wǎng)盤下載學(xué)習(xí)

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動真格C4D案例全面教學(xué)大小共計14.7G

路徑:設(shè)計會員/設(shè)計二區(qū)/133動真格C4D案例全面教學(xué)

C4D做出的產(chǎn)品是非常有質(zhì)感的,所以很多電商平臺包括大的公司都會需求大量的C4D人才,本套課程將采用案例式全面講解,提升學(xué)習(xí)興趣。在案例基礎(chǔ)之上輔助你打牢基礎(chǔ),同時結(jié)合OctaneRender渲染器進(jìn)行全方位精講,讓你通過學(xué)習(xí)真正能夠理解用戶需求,做出復(fù)合市場需要的作品.

詳細(xì)目錄:

1.XP粒子購&嘪方&法及版本問題注意事項.mp4

2.初始Cmotion動畫系統(tǒng)沿路徑運(yùn)動.mp4

3.XP粒子案例講解及材質(zhì)燈光渲染輸出和各種場的實(shí)際應(yīng)用.mp4

4.補(bǔ)充內(nèi)容粒子超出邊界剎&屎問題.mp4

5.XP粒子動畫AE和成的知識點(diǎn).mp4

6.梳理OC渲染器及顯卡的區(qū)分和選擇.mp4

7.OC渲染器安裝.mp4

8.C4D基礎(chǔ)入門操作+科幻盒子搭建+拓?fù)渥冃尾寮?mp4

9.OC界面UI功能系統(tǒng)講解 界面操作方式.mp4

10.OC設(shè)置面板直接照明模式的重要參數(shù)詳解.mp4

11.OC設(shè)置面板光線追蹤與PMC模式的重要參數(shù)詳解以及相關(guān)設(shè)置問題.mp4

12.OC區(qū)域光 Ies燈光 目標(biāo)區(qū)域光詳解.mp4

13.OC日光與HDR重要交互功能詳解.mp4

14.OC石膏材質(zhì) 玻璃材質(zhì) 金屬材質(zhì) SSS材質(zhì) 混合材質(zhì) 凹凸 法線凹凸 置換凹凸詳解.mp4

15.OC3S材質(zhì) 漫射3S材質(zhì) 透明3S材質(zhì) 混合3S材質(zhì)技巧詳解.mp4

16.發(fā)光盒子置換貼圖詳解 AE修改輸出置換貼圖及一些注意事項.mp4

17.OC科幻盒子側(cè)面發(fā)光材質(zhì)調(diào)節(jié)及置換貼圖 對齊曲線OC毛發(fā)發(fā)光材質(zhì)應(yīng)用和一些發(fā)光材質(zhì)的詳解.mp4

18.OC置換貼圖注意事項 OC多通道分層渲染 OCEXR線性輸出及各個通道和蒙版的作用.mp4

19.OC分層渲染EXR通道 AE中對EXR進(jìn)行提取 線性sRGBIEC61966-2.1輸出輸入及各個通道和蒙版的作用 FL Depth of Field景深應(yīng)用 OC景深Z通道的提取.mp4

20.C4D攝像機(jī)動畫及設(shè)置 場景優(yōu)化 OC輸出動畫及設(shè)置 AE動畫替換靜幀 AE渲染輸出至PR剪輯配音輸出整個流程.mp4

21.基礎(chǔ)講解點(diǎn)線面及參數(shù)化幾何形體與多邊形本質(zhì)區(qū)別和一些基礎(chǔ)操作.mp4

22.花瓣花朵全解(玫瑰花牡丹花月季牽牛花等等).mp4

23.OC纏繞花開之AE修復(fù)葉子(樹葉)貼圖.mp4

24.樹葉展UV及AE繪制貼圖賦予模型等等的全過程講解已經(jīng)材質(zhì)層級關(guān)系(展UV).mp4

25.詳解展UV(上)原創(chuàng)AE克隆矩陣貼圖腳本的使用,紋理貼圖講解,AE貼圖.mp4

26.詳解展UV(中)角色手部復(fù)雜模型下展UV,裁剪UV,縫合UV,修正UV,修正選擇模型點(diǎn)和一些常規(guī)輸出輸入UV等等,順帶簡單展UV。.mp4

27.詳解展UV(下)角色頭部復(fù)雜模型下展UV,復(fù)雜模型下多種UV展開技巧及UV交互重投射,裁剪UV,縫合UV,修正UV,AE或PS繪制貼圖UV等.mp4

28.樹葉微微顫動動畫,OC賦予樹葉材質(zhì),PS輸出法線和凹凸貼圖注意事項,刪除PS設(shè)置文件,以及本花開案例的工程設(shè)置.mp4

29.解決對齊曲線中約束切線動畫造成的動畫不規(guī)則旋轉(zhuǎn)錯誤,運(yùn)動樣條,物體沿路徑運(yùn)動等.mp4

30.花徑主桿消除渲染鋸齒,運(yùn)動樣條導(dǎo)軌與對齊曲線導(dǎo)軌重要應(yīng)用講解(24分32秒)(3月27日更新).mp4

31.吐絲纏繞(基礎(chǔ)操作工具運(yùn)動樣條,對齊標(biāo)簽,樣條約束,合并點(diǎn),分離點(diǎn),細(xì)分點(diǎn),合并線段等等的啟發(fā)性使用)以及應(yīng)用方向.mp4

32.花骨朵全解,克隆效果器,簡易效果器,變形效果器,細(xì)分效果器的應(yīng)用,布料曲面厚度,刪除法線對比未刪除法線出現(xiàn)的系列問題,優(yōu)化點(diǎn),時間線窗口應(yīng)用,解決沿路徑運(yùn)動出現(xiàn)的問題等等.mp4

33.OC花開,花骨朵,花徑材質(zhì)調(diào)節(jié)技巧.mp4

34.OC花開花蕊動畫,OC花蕊材質(zhì),顫動計算緩存,分鏡的渲染優(yōu)化與技巧,后臺攝像機(jī)批渲染,渲染隊列,AE后期he成,OC花蕊通道提取及發(fā)光,花開整個案例AEhe成部分的知識點(diǎn).mp4

35.(上部)科幻能量射線山體發(fā)光場景案例的模型建模過程,Isee小軟件(已共享),擠壓建模,樣條投射,布爾,對稱,對齊點(diǎn)等等建模過程.mp4

36.(下部)科幻能量射線山體發(fā)光場景案例的模型建模過程,擠壓建模,樣條投射,布爾,對稱,對齊點(diǎn)等等建模過程.mp4

37.科幻案例材質(zhì)部分重點(diǎn)講解,HDR逆光照射材質(zhì)陰影調(diào)整,OC主體材質(zhì),發(fā)光logo材質(zhì),發(fā)光柱材質(zhì),冰面材質(zhì),山體材質(zhì),折射率,金屬表面反射以及材質(zhì)的具體調(diào)整方法.mp4

38.C4D科幻案例渲染輸出與AEhe成中一些不常見問題的梳理和一些不太重要的小問題(但又影響畫面的問題).mp4

39.(上部)低面體案例分析及延展,AI繪制小飛機(jī),AI至C4D互導(dǎo),AI至AE互導(dǎo),Illustrator基本常用功能梳理,文件導(dǎo)入E3D應(yīng)用,小飛機(jī)曲線建模.mp4

40.(下部)Ai繪制小飛機(jī),Ai至C4D互導(dǎo),Ai至AE互導(dǎo),Ai基本常用功能梳理,文件導(dǎo)入E3D應(yīng)用(解決售后群logo轉(zhuǎn)三維問題及修復(fù)logo導(dǎo)入C4D出現(xiàn)的錯誤)小飛機(jī)曲線建模.mp4

41.補(bǔ)充修正上節(jié)課AI知識點(diǎn),低面體河流調(diào)整掃描方向,Maya調(diào)整掃描擠壓方向?qū)Ρ菴4D調(diào)整開拓及解決問題思路(重點(diǎn)在解決辦法的能力上,非常重要).mp4

42.(上部)R18及R19版減面影響低面體材質(zhì)問題,低面體材質(zhì)調(diào)節(jié)及模型創(chuàng)建,解決減面造成的低面體材質(zhì)紊亂,雕刻及置換效果器用法.mp4

43.(下部)R18及R19版減面影響低面體材質(zhì)問題,低面體材質(zhì)調(diào)節(jié)及模型創(chuàng)建,解決減面造成的低面體材質(zhì)紊亂,燈光,反光板和一些技術(shù)要點(diǎn),雕刻及置換效果器用法.mp4

44.網(wǎng)球拍網(wǎng),編織等相關(guān)的隔層相壓或?qū)訉酉鄩航<皬?fù)雜高階建模技巧和一些技術(shù)難點(diǎn).mp4

45.編織鏈,鏈條編織,鏈鎖,鐵鏈,任意沿樣條生長,平鋪,新知識點(diǎn)樣條效果器的重點(diǎn)講解.mp4

46.籃球網(wǎng)編織,打結(jié),類似網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)線的模型.mp4

47.麻繩編織,繩子,繩綴,繩索編織類模型.mp4

48.亞麻繩材質(zhì)表現(xiàn),繩子表面的毛刺結(jié)構(gòu)表現(xiàn),復(fù)雜型技巧.mp4

49.C4D魔方動畫,群組繼承分裂效果器實(shí)例應(yīng)用(maya魔方動畫已完結(jié)見AEMG魔方課程更新).mp4

50.全息HUD三維地球動畫,AI地圖轉(zhuǎn)換與修復(fù)配合AE腳本輸出,C4D矢量化創(chuàng)建地球模型.mp4

51.全息HUD三維地球動畫,外圍擴(kuò)散元素撞擊動畫的無限循環(huán),時間效果器實(shí)例應(yīng)用.mp4

52.全息HUD三維地球動畫,空間粒子,環(huán)繞粒子,環(huán)繞文字小數(shù)點(diǎn)隨機(jī)動畫,分層及RPF格式輸出,攝像機(jī)推拉搖移動畫.mp4

53.全息HUD三維地球動畫,AE最終hecheng,Rpf格式提取的實(shí)例應(yīng)用,AE發(fā)光及光暈效果,多鏡tou快速替換.mp4

54.手機(jī)邊緣破碎粒子飛起動畫,樣條路徑約束,多邊形FX,簡易隨機(jī)等效果器的實(shí)例應(yīng)用.mp4

55.手機(jī)邊緣破碎之優(yōu)化模型結(jié)構(gòu)線,增加破碎細(xì)節(jié)問題,及真實(shí)破碎效果.mp4

56.破碎(Voronoi)效果器基礎(chǔ)重點(diǎn)參數(shù)詳解,對象,來源,黏連,選集,著色,N次破碎以及相關(guān)應(yīng)用方向的詳細(xì)梳理.mp4

57.破碎(Voronoi)厚度,模型厚度,布料厚度,破碎厚度對材質(zhì)的影響,以及破碎后對材質(zhì)的單獨(dú)提取及劃分.mp4

58.破碎(Voronoi)連接器權(quán)重選擇,局部坍塌,局部權(quán)重,MoGraph權(quán)重繪制畫筆,小車撞擊墻體慢慢坍塌效果,低模替換高模解算破碎技巧.mp4

59.破碎(Voronoi)炸開破碎,動力學(xué)慢動作,超級慢動作烘焙關(guān)鍵幀NitriBake插件應(yīng)用.mp4

60.C4D跟蹤,像素比糾正,采樣,坐標(biāo)數(shù)據(jù)快捷導(dǎo)入AE,根據(jù)數(shù)據(jù)本質(zhì),跟蹤感知原理,三步跟蹤,快捷鍵等.mp4

61.C4D跟蹤,手機(jī)屏幕類跟蹤,完全解析,運(yùn)動跟蹤圖形視圖,過濾跟蹤點(diǎn),重置世界中心,平面約束及修復(fù)透視等.mp4

62.C4D跟蹤,三維元素動畫制zuo與K幀.mp4

63.C4D跟蹤,跟重點(diǎn)坐標(biāo)信息及動畫輸出,AE合cheng及相關(guān)腳本的運(yùn)用.mp4

64.C4D跟蹤,畫面穩(wěn)定,場景重建,坐標(biāo)系重指定,跟蹤信息應(yīng)用,平面,矢量,位置約束的本質(zhì)及應(yīng)用,背景對象材質(zhì),光照及陰影采樣等.mp4

65.C4D跟蹤,場景重建,自動跟蹤與手動跟蹤聯(lián)合應(yīng)用,跟蹤物體的真實(shí)遮擋關(guān)系,燈光矩陣布光法.mp4

66.C4D跟蹤,手動跟蹤及快捷鍵,對象跟蹤校準(zhǔn),手持武器類跟蹤及替換,運(yùn)動圖形視圖及軌跡更新和鎖定.mp4

67.C4D跟蹤,鏡頭失真畸變矯正的本質(zhì),lns特征導(dǎo)入及l(fā)ns特征輸出,校正,渲染,合cheng等瑣碎問題.mp4

68.C4D跟蹤,人體局部跟蹤,建模,模型布線及優(yōu)化.mp4

69.C4D跟蹤,遮罩,R20新增功能,遮罩本質(zhì)及應(yīng)用方向.mp4

70.C4D跟蹤,加錄之Boujou跟蹤,與C4D數(shù)據(jù)jiaohuan互導(dǎo),數(shù)據(jù)糾錯,坐標(biāo)系重置等.mp4

71.標(biāo)準(zhǔn)化建模,貫穿整個建模課程的理念及腳本更新.mp4

72.標(biāo)準(zhǔn)化建模,學(xué)前準(zhǔn)備,個人對三維學(xué)習(xí)的一個見解及分享,很重要,網(wǎng)絡(luò)自學(xué)必看.mp4

73.標(biāo)準(zhǔn)化建模,操作方式的個性化修改和一些常規(guī)操作的梳理,幾何體概念,影響循環(huán)選擇的布線,破壞性的極點(diǎn),假象線.mp4

74.標(biāo)準(zhǔn)化建模,花瓶類單層曲線建模,NURBS曲面旋轉(zhuǎn)建模類.mp4

75.標(biāo)準(zhǔn)化建模,酒杯高腳杯類雙層曲線建模,NURBS曲面旋轉(zhuǎn)建模類.mp4

76.標(biāo)準(zhǔn)化建模,麥克風(fēng)音響類的批量挖孔洞,可批量邊緣倒角及擠壓,非布爾運(yùn)算.mp4

77.標(biāo)準(zhǔn)化建模,莫比烏斯環(huán)模型類的曲面技巧,法線統(tǒng)一翻轉(zhuǎn)等.mp4

78.標(biāo)準(zhǔn)化建模,多邊形掏洞,三通四通類挖洞技巧方法一,厚度與倒角問題.mp4

79.標(biāo)準(zhǔn)化建模,多邊形掏洞,三通四通類切割挖洞技巧方法二.mp4

80.標(biāo)準(zhǔn)化建模,多邊形掏洞,切割挖洞技巧方法三.mp4

81.標(biāo)準(zhǔn)化建模,多邊形掏洞,焊接挖洞技巧方法四.mp4

82.標(biāo)準(zhǔn)化建模,多邊形掏洞,開關(guān)按鈕類手動布線挖洞,對稱擠壓挖洞技巧方法五.mp4

83.標(biāo)準(zhǔn)化建模,多邊形掏洞,科幻類機(jī)械表面凹洞技巧及布線,布爾運(yùn)算重新布線及對稱,挖洞及布線技巧,補(bǔ)洞封口插件及點(diǎn)圓腳本.mp4

84.標(biāo)準(zhǔn)化建模,手機(jī)頂部底部側(cè)部綜合性的開洞技巧,橋接布線挖洞技術(shù).mp4

85.標(biāo)準(zhǔn)化建模,頂點(diǎn)法線,曲面法線和平滑著色標(biāo)簽的本質(zhì)及應(yīng)用.mp4

86.標(biāo)準(zhǔn)化建模,米家變頻風(fēng)扇后部主機(jī)部分陣列開洞及布線規(guī)則.mp4

87.標(biāo)準(zhǔn)化建模,米家變頻風(fēng)扇后部主機(jī)部分按鍵掏洞及重布線.mp4

88.標(biāo)準(zhǔn)化建模,米家變頻風(fēng)扇知識點(diǎn)補(bǔ)充,前部及后部格柵矩陣及技巧性處理.mp4

89.標(biāo)準(zhǔn)化建模,米家變頻風(fēng)扇中間內(nèi)部,扇葉,齒輪狀,立柱及底座,隔行選擇插件和一些小細(xì)節(jié).mp4

90.標(biāo)準(zhǔn)化建模,logo文字類凹洞模型布線掏洞技巧.mp4

91.標(biāo)準(zhǔn)化建模,糾正上節(jié)小問題,Maya及C4D場景建模攝像機(jī)校正,原畫場景重建還原及透視關(guān)系獲取,含原創(chuàng)C4D矯正方式,大場景與特寫鏡頭對建模的影響。.mp4

92.標(biāo)準(zhǔn)化建模,輪胎胎紋及建模技法的拓展訓(xùn)練,重布線及卡線的重要性,矩陣式建模實(shí)例應(yīng)用.mp4

93.標(biāo)準(zhǔn)化建模,輪轂類丁字型布線及卡線,矩形連接弧形及圓形的重布線.mp4

94.標(biāo)準(zhǔn)化建模,轉(zhuǎn)折拐角類卡線及重布線,不可避免的極點(diǎn)優(yōu)化,極點(diǎn)推離,極點(diǎn)多種優(yōu)化方案.mp4

95.標(biāo)準(zhǔn)化建模,轉(zhuǎn)折拐角類卡線及布線優(yōu)化,支撐線及面數(shù)優(yōu)化,建模必學(xué)技能.mp4

96.標(biāo)準(zhǔn)化建模,案例拓展,科幻機(jī)械類表面的斜面凸起布線,表面凹陷,三角面與四邊面的兩種解決方案,圓滑與硬邊過渡.mp4

97.標(biāo)準(zhǔn)化建模,案例拓展,科幻機(jī)械類表面的凹陷重布線,卡線布線優(yōu)化.mp4

98.標(biāo)準(zhǔn)化建模,案例拓展,科幻機(jī)械類,異形曲面布線,掏洞及卡布線優(yōu)化.mp4

99.標(biāo)準(zhǔn)化建模,案例拓展,科幻科技機(jī)械類,彎曲曲面異形結(jié)構(gòu)布線,萬能型拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)技法,自主繪制參考圖.mp4

100.標(biāo)準(zhǔn)化建模,建模腳本工具包,常用建模腳本的應(yīng)用詳解.mp4

101.標(biāo)準(zhǔn)化建模,科幻科技機(jī)械類案例總結(jié).mp4

102.標(biāo)準(zhǔn)化建模,工具拓展收縮包裹之創(chuàng)意模型,破壞性的連接效果器.mp4

103.標(biāo)準(zhǔn)化建模,圖形相加建模技法,標(biāo)準(zhǔn)結(jié)構(gòu)的獲取辦法,點(diǎn)間距測量,面克隆.mp4

104.標(biāo)準(zhǔn)化建模,機(jī)械螺絲帽建模的兩種方案,深度控制及布線優(yōu)化.mp4

105.標(biāo)準(zhǔn)化建模,環(huán)繞對象復(fù)制,機(jī)械螺絲扣,螺旋絲扣,螺紋瓶口絲扣,燈泡絲扣卡布線四邊面處理.mp4

工程及素材.zip

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